Юрий Лазебников. Говорим о грассрутинге в киберспорте

Читать 11 мин

WePlay! Esports помогает Tier 2 организациям с помощью турниров и лиг, на которых можно зарабатывать и соревноваться на пути к высшим эшелонам.

Оригинал публикации на Esports Insider можно найти здесь.

Призовые фонды в киберспорте достигают неоправданно высоких размеров. Наиболее ярким примером этого является The International по Dota 2, где одной команде за последние два года удалось заработала в целом более $20 миллионов. В то же время, за пределами соревнований первого эшелона существует сцена из игроков, которые в одном шаге от профессиональных соревнований, но у них нет доступа ни к зарплате, ни к какому-либо доходу от турниров. Для таких игроков мечта о киберспорте остается отчаянно недостижимой.

WePlay! Esports нацелена решить вышеупомянутую проблему и привести киберспорт назад в массы, заложившие основы современной сцены. Компания помогает Tier 2 организациям с помощью турниров и лиг, на которых можно зарабатывать и соревноваться на пути к высшим эшелонам.

Лига Forge of Masters по Counter-Strike уже добилась успеха в СНГ и Европе, и теперь WePlay! готовится покорять Североамериканский континент. Мы пообщались с Юрием Лазебниковым, соучредителем WePlay! Esports.

Esports Insider: Как, по вашему мнению, щедрые призовые фонды Tier 1 турниров наиболее популярных дисциплин повлияли на экосистему киберспорта в целом?

Юрий Лазебников: Это один из симптомов проблемы, существующей в киберспорте на сегодняшний день. Определенное количество профессиональных команд пользуются рядом преимуществ, среди которых доход от призов, слоты в региональных квалификациях и прямые инвайты на турниры, на которых будет несложно занять призовое место. Команды начинают направлять развитие индустрии, не следя за тенденциями и пожеланиями обычных игроков. Поклонники игр, которые изначально сформировали и поддерживают данную сферу, должны стоять на первом месте.

Мы понимаем, что это экосистема, и некоторых вещей избежать невозможно — всегда будут «лучшие команды», зарабатывающие больше других. Наша цель, как участников рынка, состоит в том, чтобы оставаться открытыми для всех, чтобы предотвратить бесконечный цикл, способный снизить интерес и участие зрителей, а также желание следить за их любимыми играми из-за того, что в соревновательной сцене по сравнению с прошлым годом ничего нового не произошло, и между собой соревнуются все те же команды. Призовой фонд может расти сколько угодно, но он всегда достанется одной и той же группе команд.

ESI: Как можно было бы помочь с грассрутингом и развитием сцены в отдельных регионах? Чем лига WePlay! Forge of Masters помогает в продвижении Tier 2 сцены?

Ю.Л.: Цель Forge of Masters League в американском и европейском регионах состоит в том, чтобы помочь талантливым игрокам. Команды, которые относят к Tier 2, представляют большую часть профессиональной киберспортивной сцены. При этом внимание, которое они привлекают, намеренно ограничивается. Это проявляется в качестве соревнований — низких призовых фондах, отсутствии внимания со стороны талантов (комментаторов и аналитиков) и узкой аудитории как результат. Кратко выражаясь, огромная часть киберспортивного рынка полностью игнорируется на текущий момент.

Благодаря лиге Forge of Masters мы выпускаем высококачественный контент, используя преимущественно Tier 2 команды.

Это позволяет многим участникам показать, на что они способны, и заработать за счет призового фонда. Таким образом, команды получают возможности, недоступные им где-либо еще. Это также поддерживает органический рост индустрии, причем не за счет повторения или самоедства.

Киберспорт — это огромный рынок, который пока еще находится в зародыше. Мы возвращаем надежду игрокам, которые говорят: «Оно того не стоит, на сцене уже столько звезд, всё давно поделили. Нам не попасть на профессиональную сцену с нашим уровнем игры, выигрыши в $500 000 или $1 000 000 не для нас».

Это определенно НЕ о нашей лиге. Мы строим профессиональный киберспорт.

Нам нет разницы в том, относится ли коллектив к Tier 1 или к Tier 2, главное, чтобы он прошел квалификацию и хотел участвовать в киберспорте. Если игроки проявляют талант, волю к победе, желание двигаться вперед, участвовать, создавать, тренироваться, меняться на индивидуальном уровне и делать все, чтобы превратиться в профессиональную команду, — двери лиги для них открыты.

ESI: Серия Forge of Masters помогла в развитии подающих надежды команд из СНГ, выставляя их против устоявшихся организаций. Насколько важным вы считаете это для развития сцены?

Ю.Л.: Основная цель запущенной в Европе лиги и идеология, с которой мы приступим к американскому проекту, состоит в привлечении команд, которые достигли потолка в развитии. Мы даем им шанс выйти на новый уровень и оказаться на большой сцене, почувствовав себя игроками первого эшелона с высоким потенциалом, возможностями и, что самое главное, жгучим желанием стать частью профессиональной киберспортивной сцены.

Заполненность Tier 1 сцены игроками высшего класса не должна мешать молодым талантам расти. Иначе нам останется лишь наблюдать за тем, как известные команды раз за разом сражаются между собой. Это тупик для индустрии, мы не можем и не должны продолжать путь в том же направлении. Сложно назвать спортом то, что живет без регулярных вливаний свежей крови в виде новых команд и талантов.

С Forge of Masters мы движемся в направлении естественного развития индустрии, в которой новые команды, несмотря на молодость и неопытность, могут пробиться в Forge of Masters и достичь высоких результатов. Они столкнутся с чемпионами, закалятся против них в бою, заработают призовые и докажут, что в киберспорте открыт путь для пылких, талантливых и целеустремленных.