Скорость и гибкость против коронавируса. Два турнира и два успеха WePlay! Esports за два месяца

Читать 14 мин
Олег Гуменюк, генеральный менеджер WePlay! Esports, и Антон Грибовский, вице-президент по продажам и маркетингу WePlay! Esports

Олег Гуменюк и Антон Грибовский рассказали об успехе турниров WeSave! Charity Play и WePlay! Pushka League Season 1 на ESI Digital Summit.

Как за 16 часов создать благотворительный киберспортивный марафон и как удержать успех киберспортивного турнира длиной в 23 дня?

Ответ на этот вопрос знает команда WePlay! Esports. И своим опытом мы поделились на международной киберспортивной бизнес-конференции ESI Digital Summit. Два дня – 26 и 27 мая – здесь обсуждали самые горячие темы индустрии. 

Пандемия повергла всех в шок, но киберспорт не так пострадал от ее негативного влияния. Как креативность и адаптивность помогли WePlay! Esports сделать качественные турниры даже во время карантина, рассказали генеральный менеджер компании Олег Гуменюк и вице-президент по продажам и маркетингу Антон Грибовский.

Олег ознакомил аудиторию со всеми тонкостями благотворительного турнира WeSave! Charity Play: как экстремально быстро его провели и как удалось собрать талантов (комментаторов и ведущих) исключительно на энтузиазме. Антон рассказал о новой лиге по Dota 2 – WePlay! Pushka League Season 1.

«Мы очень рады поделиться своими знаниями, особенно в текущие непростые времена. Занимаясь любимым делом, мы превращаем проблемы и вызовы в новые возможности. Ведь мы собрали средства на борьбу с коронавирусом для людей по всему миру, по сути учредили новую лигу по Dota 2 и доказали зрелость киберспорта как отрасли», – говорит Олег Гуменюк, генеральный менеджер WePlay! Esports.

WeSave! Charity Play. Активные часов не упускают

Пандемия, карантин и закрытие границ – с этими факторами могли справиться только скорость, креативность и гибкость. Цель была значимой – провести благотворительный киберспортивный турнир, чтобы собрать пожертвования на борьбу с коронавирусом. И цифры подсказывают, что все удалось.

От возникновения идеи до создания концепции – 10 часов. С момента создания концепции  до первого эфира – 7 дней. С момента, когда мы предложили талантам поддержать турнир, до их приземления в Киеве – 12 часов, а еще через 12 закрылись границы и международное авиасообщение. В результате собрали 24 яркие команды, 41 талант и 188 тысяч долларов пожертвований.

Как генеральный менеджер поработал водителем

Экстремальная скорость организации требовала экстремальных решений. Поскольку турнир благотворительный, таланты должны были работать pro bono. Единственное, что WePlay! Esports могли пообещать, — hospitality по высоким стандартам. Гибкость в условиях пандемии — главный челлендж, ведь организация была построена по сути на условиях полного доверия, раньше работа с этими командами была лишь дистанционной. За одну ночь удалось набрать состав и купить билеты,  а ради общей цели все исполняли обязанности «за себя и за того парня». 

«Когда транспорт по всей Украине был парализован, таланты из Херсона и Днепра пришлось везти автомобилями. И я был тем водителем, который доставил их в киевскую студию», — говорит Олег Гуменюк, генеральный менеджер WePlay! Esports.

А что с безопасностью?

Это были первые недели локдауна. Паники не было, но риск все понимали. Поэтому на время турнира обеспечили максимальную безопасность талантам. Все требования выполнили еще тогда, когда маски и антисептики были в дефиците. Была и медицинская поддержка.

Вызов благотворительности 

Были сомнения. А будут ли команды и таланты принимать участие бесплатно? Покажут ли интересные файты зрителям? Как зрители будут воспринимать матчи без призового фонда? Но в ответ получили массу положительных откликов.

Еще один вызов найти максимально честный и понятный механизм для сбора средств. Оказалось, что единственный способ это сделать — разработать собственный софт.  С этим мы также успешно справились.

«Проект удался. WeSave! Charity Play стал лучшим турниром на сегодня. Нам удалось собрать лучшие команды и организовать достойное шоу. Киберспорт проявил себя как полноценная индустрия, которая готова принимать вызовы и помогать обществу», — добавляет Олег Гуменюк, генеральный менеджер WePlay! Esports.

WeSave! Charity Play
WeSave! Charity Play

WePlay! Pushka League. Самый длинный турнир, или День сурка

Меньше чем спустя месяц стартовал первый сезон новой лиги WePlay! Pushka League – самый длительный турнир в истории нашей компании. Он длился 23 дня. Нам удалось создать нечто нишевое и абсолютно новое: своего рода образ Лиги плюща в киберспорте. Он очень контрастировал по сравнению с WeSave! Charity Play, но в этом были и фишка, и вызов. 

Некоторые члены команды шутили, что турнир похож на День сурка, но нам удалось быстро переключиться, адаптироваться и создать уникальный продукт. В соревновании приняли участие 22 команды из Европы и СНГ, среди них чемпионы и вице-чемпионы The International 2019, а также многократные чемпионы других крупных международных турниров.

«Никогда не стоит останавливаться на достигнутом. Провели успешный благотворительный марафон? Молодцы, супер, поехали дальше. Так сделали и мы, и очень быстро организовали самый длинный в истории WePlay! турнир», — говорит Антон Грибовский, вице-президент по продажам и маркетингу WePlay! Esports. 

Полный онлайн

Пандемия уже была в разгаре, и единственным вариантом для нас стал переход к студийному вещанию. По сути это то, на что рассчитывали поклонники, игроки и команды по Dota 2 в период карантина. Это удалось благодаря тщательной подготовке. При этом мы сохранили и выполнили все обязательства перед спонсорами и партнерами. Шоу стало ярким благодаря дизайну, деталям в студии, хотя в режиме карантина сложно найти весь реквизит. Конечно, без великолепных решений AR это было бы невозможно. Оцените сами.

«Воссозданный нами сумасшедший микс деталей из разных миров в нашем ДНК. По сути мы совместили классическую историю с миром электронного спорта. И главное, нам удалось воплотить свою дизайнерскую идею в мельчайших деталях. Это было зрелищно», комментирует Антон Грибовский, вице-президент по продажам и маркетингу WePlay! Esports. 

Зрители оценили

Именно WePlay! Pushka League получил максимальное количество просмотров американскими зрителями и показал качество при любых обстоятельствах. Турнир официально освещался студиями и независимыми комментаторами на русском, английском, украинском, китайском, португальском, польском, турецком, французском, немецком и испанском языках. О нем написали Reuters, Forbes и другие ведущие издания из многих стран. 

WePlay! Pushka League Season 1
WePlay! Pushka League Season 1

Итого: за два месяца WePlay! Esports удалось провести два абсолютно разных турнира. Это не так-то просто для команды, расположенной на двух континентах.

WeSave! Charity Play и WePlay! Pushka League Season 1
WeSave! Charity Play и WePlay! Pushka League Season 1: два совершенно разных турнира за два месяца

При этом локдаун никто не отменял. Все удалось именно благодаря 360-градусному подходу – это желание объединить разные части мира вокруг любви к киберспорту. А это пять частей света, пять арен, пять офисов, пять языков и одна большая команда. Вызов коронавируса и финансовых потерь велик, но еще больший вызов — не упустить возможность. Эта ценность объединила нас во время кризиса — и всё удалось, потому что каждый участник – ценное звено в этих турнирах.