Как подготовиться к турниру по новой дисциплине? Кейс WePlay! VALORANT Invitational

Читать 9 мин
Максим Белоногов и Евгений «Hitras» Шепелев поделились впечатлениями от турнира WePlay! VALORANT Invitational. Фото предоставлено WePlay! Esports

Руководитель отдела киберспорта Евгений «Hitras» Шепелев и генеральный продюсер Максим Белоногов рассказали о подготовке к турниру.

С 13 по 19 июля 2020 года компания WePlay! Esports совместно с Riot Games провела первый турнир по их новой киберспортивной дисциплине – VALORANT. Он вошел в официальную серию турниров VALORANT IGNITION SERIES. Разработчик и издатель нового шутера прославился созданием League of Legends.

Для этого турнира команда выбрала концепт города будущего:

WePlay! VALORANT Invitational. Видео предоставлено пресс-службой WePlay! Esports

Руководитель отдела киберспорта WePlay! Esports Евгений «Hitras» Шепелев и генеральный продюсер WePlay! Esports Максим Белоногов рассказали об особенностях подготовки к мероприятию и поделились своими впечатлениями от турнира.

Евгений «Hitras» Шепелев, руководитель отдела киберспорта WePlay! Esports 

WePlay! VALORANT Invitational закончился чуть более недели назад. Какие общие впечатления от турнира?

Евгений «Hitras» Шепелев: Изучать новую игру и проводить по ней турнир это как попробовать новое хобби: одновременно захватывающе и волнительно. Я рад, что мы организовали турнир по VALORANT. Считаю, что это новый вектор развития для компании.

Есть ли отличия в организации соревнования по VALORANT с турнирами по другим дисциплинам? Были ли сложности, и если да, то какие?

Евгений «Hitras» Шепелев: Структура проведения турниров по всем играм примерно одинаковые: мы утверждаем формат и даты проведения турнира, включая расписание матчей его основной части, полуфинала и финала, озвучиваем призовой фонд, приглашаем команды и так далее. 

Но если говорить о нюансах организации, то дисциплины отличаются. К примеру, турнир по CS:GO можно организовать без согласования деталей с издателем игры. Ситуация с VALORANT другая. WePlay! VALORANT Invitational мы проводили в партнерстве с Riot Games и строго следовали их стандартам. 

Так как игра новая, разработчик еще не реализовал все свои задумки. Например, в VALORANT пока нельзя выбрать сервер для каждой из команд при создании лобби формировании матча. Чем ближе участник находится к серверу, на котором играет, тем меньше задержка (пинг) между его физическими действиями и реакцией в игре. Иногда игроки создавали матч в зависимости от своего местонахождения, чтобы команды были в равных условиях.    

В то же время VALORANT проще в организации, потому что является новой дисциплиной. Турниров и команд пока немного.

Оправдались ли ваши ожидания от турнира в плане показателей по количеству просмотров, пика просмотров и т. п.?

Евгений «Hitras» Шепелев: У меня не было грандиозных ожиданий, потому что это был наш дебют. В общем и целом я удовлетворен результатами турнира.  

По данным независимого аналитического агентства Esports Charts, турнир собрал 54 021 зрителей в пиковый момент. Мероприятие собрало 689 945 часов просмотров.

Статистика турнира WePlay! VALORANT Invitational от Esports Charts. Фото предоставлено пресс-службой WePlay! Esports
Статистика турнира WePlay! VALORANT Invitational от Esports Charts. Фото предоставлено пресс-службой WePlay! Esports

Как вы думаете, станет ли игра успешной в киберспорте?

Евгений «Hitras» Шепелев: Это игра от знаменитого разработчика, который создал, пожалуй, одну из самых успешных киберспортивных дисциплин в мире – League of Legends. VALORANT уже популярна, и есть все шансы на то, что она займет свою нишу среди шутеров.  

Максим Белоногов, генеральный продюсер WePlay! Esports

WePlay! VALORANT Invitational закончился более двух недель назад. Какие общие впечатления от турнира?

Максим Белоногов: Впечатления отличные. Я и команда получили интересный опыт работы с новой дисциплиной.

Использовали ли специалисты студии новые приемы для показа игры во время трансляции?

Максим Белоногов: Мы скрупулезно готовились к трансляции, ведь это был первый турнир по новой дисциплине. Команда студии изучала функционал обсервер-клиента (программы для показа игры), подбирала наиболее эффектные ракурсы для показа игровых моментов и карт. Важно, чтобы зрители понимали, что происходит в игре, и чтобы им было интересно наблюдать за ее ходом. 

Мы также применили наши лучшие практики для трансляций шутеров, в частности, пики-баны героев и карт. Использовали и расширение сцены с помощью AR, адаптировав решение под тематику турнира.

Оформление сцены и спецэффекты на основе AR во время турнира WePlay! VALORANT Invitational. Видео предоставлено пресс-службой WePlay! Esports

Чем вы вдохновлялись при оформлении сцены?

Максим Белоногов: Мы вдохновлялись тем, что события игры происходят в будущем в условиях отсутствия ресурсов. И подумали, что для оформления сцены отлично подойдут референсы из фильмов «Первому игроку приготовиться» и «Назад в будущее». Мы хотели соединить атмосферы этих двух фильмов.

Дизайн сцены для турнира WePlay! VALORANT Invitational. Фото предоставлено пресс-службой WePlay! Esports
Дизайн сцены для турнира WePlay! VALORANT Invitational. Фото предоставлено пресс-службой WePlay! Esports

Выбор одежды и макияжа для ведущих был неслучайным, да? 

Максим Белоногов: Конечно, мы старались сделать так, чтобы образы комментаторов органично смотрелись на фоне студии.   

Одежда, прическа и макияж ведущей на турнире WePlay! VALORANT Invitational подобраны под тематику соревнования. Фото предоставлено пресс-службой WePlay! Esports
Одежда, прическа и макияж ведущей на турнире WePlay! VALORANT Invitational подобраны под тематику соревнования. Фото предоставлено пресс-службой WePlay! Esports

Планируете ли проводить турниры по VALORANT?

Максим Белоногов: Мы всегда открыты к сотрудничеству c Riot Games и с удовольствием будем работать дальше по турнирам VALORANT.